بازی موبایلی هشتخان اسطورههای ایرانی را با مکانیزم کارتی زنده میکند
بازی موبایلی کارتی هشتخان با الهام از شاهنامه و اساطیر ایران، شخصیتهایی چون سیمرغ، آرش کمانگیر، رستم، سهراب، ضحاک و مکانهایی مانند دژ سپید و دماوندکوه را در قالب یک بازی استراتژی کارتمحور عرضه کرده است.
































محمدرضا روحیان، مدیر پروژه، به خبررسان گفت بازی با انتخاب فرمانده و دسته ۳۰ کارت موجودیت، جادو و قدرت، هدف کاهش سلامت حریف به صفر دارد. تفاوت هشتخان با نمونههای مشابه، وزن روایی کارتها و بومیسازی عمیق با موسیقی سنتی، افکتهای صوتی اختصاصی و بستههای گفتگوی رجزخوانیمحور است.

نام بازی از هفتخان رستم الهام گرفته شده تا هم پیوند با ادبیات حماسی برقرار شود و هم هویت مستقل جهانی غنی از شخصیتها را تداعی کند. تیم توسعه از شاهنامه، متون اوستایی و پهلوی، و اساطیر میانرودان برای جهانسازی و نامگذاری (مانند یاتو ریشه اوستایی جادو) استفاده کردهاند. 
روحیان موانع استفاده از ادبیات اساطیری در صنعت بازیسازی ایران را دشواری تبدیل اسطوره به مکانیزم بازی، هزینه و زمان بالای تولید هنری، نگاه موزهای و محافظهکارانه، و فقدان دیدگاه صادراتی و جهانی دانست. او افزود جهان هشتخان از ابتدا برای توسعه مالکیت فکری و اقتباس به انیمیشن، سریال پویانمایی، کمیک و رمان فانتزی طراحی شده است. 
بازخورد کاربران از آشنایی نسل جدید با اساطیر ایرانی تا پیشنهادهای جزئی برای شخصیتهای جدید و تغییرات طراحی طیف وسیعی را پوشش داده و تیم توسعه در ارتباط مستمر با بازیکنان از طریق شبکههای اجتماعی داخلی است.




